|
|
|
Четверг, 29.01.2026, 00:04 Приветствую Вас Гость
Каталог статей
В категории материалов: 25 Показано материалов: 21-25 |
Страницы: « 1 2 3 |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
Итак пришла пора рассмотреть очень популярную среди интернетчиков стратегию "Антикомандная игра: как набрать фрагов больше, чем товарищ". Ведь далеко не секрет, что в CS, когда не идет серьезная игра команды на команду, все стараются занимать первые строчки рейтингов. Проще говоря, стараются набрать фрагов больше, чем друзья по команде, зачастую даже пренебрегая командным выигрышем. В этой статье мы хотели бы рассмотреть несколько способов, как, придя в новый клуб, быстро сделать себе имя.НИК ИЛИ КЛАН: Первым делом нужно сделать так, чтоб твой ник запомнили. Можно взять клевый запоминающийся ник, это хорошо, но ник - это как второе имя, должен отображать внутреннюю сущность игрока, поэтому если по душе не крутой ник, то есть второй вариант. В этом случае спасает клан, пусть даже несуществующий. Автор с соклановцами поступал так: приходим в новый клуб и приписываем к нику клан [UPIRY]. Проходит полчаса, мы первые, уже со всех сторон крики: "мля, %^&(* меня опять этот упырь замочил!!!", "да упыри вообще о%уели", "я тебе сейчас этот шотган в жопу засуну и два раза проверну, как там тебя... джонни_мне... джонни_мля... УПЫРЬ!!!" Итого получаем известность и разговоры на следующий день у завсегдатаев: "блин, здесь вчера упыри какие-то приходили, неплохо играли на de_dust". Приходишь в следующий раз - и тебя уже знают. Напоследок, способ выгонять крикунов. Правда, он пока чисто теоретический. Находишь раритетный клуб, где реально за мат выгоняют (я такого не видел еще) и берешь ник типа Pizdobol или Ebantey и начинаешь рулить. Через пять минут начинаются крики, а народ в порыве ярости не сдерживается и привет (в CS играет уже мысленно на улице). ТЕРПЕНИЕ, ГОСПОДА: Если в самом начале уровня не удалось настрелять фрагов (и получить за них денег) из пистолета, или же просто в середине игры нужны деньги, то покупаем только HE и, не берем как всегда нож и не рвемся прыжками к цели, а ждем, пока это сделают другие. Находим место, где основная драка, в нее не лезем и ждем, пока умрет первый, враг или товарищ, это не важно. Пользуемся найденным оружием. От вас потребуется только чуть-чуть терпения. ДАМЫ ВПЕРЕД: Самая правильная тактика: "Товарищ упал - ты насторожился". Если есть свои, то говоришь своим, если нет, то просто предлагаешь товарищам по команде пойти куда-то вместе. Если он ведется, то мужики, будьте джентльменами, пропустите даму вперед и бегите за ней. - Правило первое: достреливайте его фраги. - Правило второе: пользуйтесь им как прикрытием. - Правило третье: везде и всегда пропускайте свою драгоценнейшую даму вперед, особенно когда надо завернуть за угол. - Правило четвертое (для собственной безопасности): при смерти своего товарища делайте большие глаза и громко кричите: "А-а-а, тебя убили, ничего, я за тебя отомщу, дружище!!!" Причем мстить совершенно не обязательно, главное погромче крикнуть, чтоб ваша дама почувствовала себя нужной и важной в таком нелегком виде деятельности, как парная игра. ТРИ, ТВОЮ МАТЬ: Здесь все просто. Если вы, как мудрые игроки, договариваетесь кидать гранаты парами или тройками и кидаете на раз-два-три, то сделайте так, чтоб ваша граната взорвалась последней. Если кинули в нужное место, то фраги будут обязательно. Имейте в виду, здесь отмазаться будет гораздо трудней. Правда я со своими соклановцами сами частенько накалываем друг друга. Представляю, как это выглядит со стороны подошедших Терроров: стоят два дебила у прохода с гранатами в руках, а в зале истошные вопли "раз-два-три, раз-два-три, три, твою мать...". AWP - ОРУЖИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ: Совершенно точно проверено, что даже аркадники с AWP набирают больше фрагов. Используйте слонобой, когда мало фрагов, особенно на больших картах и в длинных проходах, достреливайте фраги противников, в толпе вдалеке стреляйте именно в того, кого мочат аркадники. Другое дело, что лично мне это оружие малоинтересно, хотя, признаюсь, чертовски приятно снимать издалека ничего не подозревающих кемперков. Хотя хороший кемпер превращает cs_militia в бред, остается только канализация. БОГ ВАМ СУДЬЯ: Ребята, учитесь играть. Учитесь, создавайте команду и играйте командно, не обращая внимания на фраги, в этом истинный интерес CS. Мы считаем, что счет фрагов сделали вообще зря. Короче, кто понимает, тот понимает. А те, кто в бронепоезде, пусть делают возвратно-поступательно-сосательные движения. Бог ему судья!
|
Существует множество путей как стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять очередями. -Одиночный выстрел. Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно (посмотрите burnie's демо на de_aztec), но стрельба по две пули более эффективна в этом плане.-Стрельба по две пули. Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно туда вы целились (в голову), вторая не обязательно, но рядом. Так-что шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже если в первая пуля прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля попадёт таки. А если первая пуля попала, то не имеет значеня куда попадёт вторая.Результат один - труп. -Стрельба по три пули. Я использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много. Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче.Вы же целитесь всё-таки голову?Куда ещё она должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы противниа во время стрельбы. Попадание первой пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник двигается.Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением. Мне нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях.Незнаю почему. Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете выстрелить точно. Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень важная техника.По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в поле зрения.Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же очередью по две пули. Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях. Когда противник подходит ближе в игру вступает стрельба очередями. 2)Стрельба очередями. Большинство людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не правильная стратегия и используя её вы действуете неэффективно. Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффета скованности в ближнем бою.Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом стреляю. Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью.Те пули, что идут в молоко на дальних дистанциях,вышибают мозги противника вблизи. Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в вас до того как вы прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы скомпенсировать расброс при стрельбе. Лучше всего тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это пратически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс. Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову.При хорошей практике такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше не стрелять очередями по 30 пуль Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы видете ,что пули летят куда угодно, но не в противника.Опять же, опыт научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями. В момент начала стрельбы думайте о компенсации отдачи.Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба. Подведение итогов: Это руководство было написано для того, чтобы объяснить мою концепцию идеального прицеливания в Контре и я думаю, если кто-то хечет улучшить свою игру, ему будет полезно прочитать и усвоить вещи изложенные здесь. Это моя точка зрения.Вы можете согласиться или нет.Для меня не имеет значения что вы думаетй если только вы не можете аргументировать своё мнение. Я думаю top CS игроки всё ещё могут многое улучшить своём прицеливании. Я написал это руководство, чтобы помочь всем людям хотящим играть лучше т.к. я думаю что вещи изложеные выше дают вам по крайней мере маленькое преимущество над игроками равного вам уровня не используещих эти тактики.
|
|
Как придумать ник? Этот вопрос (по сведениям Яндекса) ежедневно задают около пятисот граждан. Идя по стопам авторов многочисленных "десятиспособовых" публикаций, я решил написать статью в похожем стиле.
1. Вы когда-нибудь видели пианиста? Тогда вам не составит труда изобразить такое же одухотворенное лицо (придется напрячься, это крайне важно), поднять руки, изящно растопырив пальцы, и плавно, по одному, опустить их на клавиатуру. Повторить. Еще раз повторить. Повторять столько сколько потребуется для достижения нужного результата. Пишут ,что абстрактная обезьяна, ударяя случайным образом по клавишам печатной машинки в течение неограниченно долгого времени, рано или поздно напечатает любой наперёд заданный текст. А вы чем хуже? 2. Вспомните детство золотое - обзывалки, дразнилки, клички, погоняла. При желании из памяти можно извлечь массу полезных и совершенно ненужных вещей. 3. Метод акына (что вижу - о том пою). Об этом я уже писал, но повторюсь. Акыньте, прошу прощения, окиньте окружающее пространство пристальным взором. Нас окружает множество интересных и пригодных для творческого использования вещей. Вот подсвечник - он же канделябр. Канделл Ябр - чем не никнейм. Звучный, странный в фэтезийно-романтическом стиле. 4. Используем всевозможную справочную литературу. Весьма хорош справочник лекарственных средств. Открываем на любой странице и, вуаля! - Пирр а Мидон, Дик Лофенак. Очень рекомендую "Большой толковый словарь терминов по психиатрии В.А. Жмурова" Открываю на букву Г и вижу - Габитус (лат. habitus - внешность, наружность) - сумма внешних данных пациента (поза, осанка, цвет кожи, опрятность и др.). Имеет иногда диагностическое значение (вынужденная поза, страдальческое выражение лица, шаркающая походка и т.п.). Далее смотрим - Галеантропия (греч. gale - кошка, anthropos - человек) - бред превращения в кошку. Замечательный ник для девушки, ведь чуть ли не четверть всех дамских ников это всяческие кошачьи и их производные.
5. Применяем анаграммы. Собственную родную фамилию можно исковеркать до полной неузнаваемости. Так из рядового Харитонова, с помощью обыкновенной перестановки букв, получаем совершенно оригинального и уникального Арвиона Хто. 6. Вы любите цифры и не представляете свой ник без них. Тогда не пишите петя12345, представьтесь как Петр V. Это придаст вашему сетевому псевдониму историческую значимость. 7. Иностранные языки. А лучше древние языки. А еще лучше мертвые языки. Поименовав себя каким-нибудь шумерским или хеттским словом невольно преисполняешься чувством собственной интеллектуальной многогранности. Только не надо ударяться в крайности - клинописи, древнеегипетских иероглифов, узелкового письма народ не поймет. Хотя было бы забавно вывязать свой ник на шнурке от собственных кросовок. 8. Сочетайте не сочетаемое и совмещайте несовместимое. Весьма креативно выглядят такие необычные ники как слепой пулеметчик, сострадательный отморозок, горячий труп, неприступная шалава. Погуглите и выучите определения катахрезы и оксюморона, они пригодятся вам при объяснениях, как вы докатились до такого никнейма, а доверчивые граждане, возможно увидят в вас задатки поэта. 9. Не подходит все вышеперечисленное? Тогда смело подписывайтесь реальным именем. При этом можно вести борьбу в интернете против анонимности. 10. Посетите блог Имена в интернете. По сравнению с этой статьей, ответов на вопрос - Как придумать ник - там много больше.
|
"Как сделать себя админом ?"
1)Открываем файл users.ini( он находиться E:\Program Files\CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\configs)
2)Если хотим чтобы у вас админка была по нику, в конец файла users.ini допишем следующие
"UPZZ.3DN.RU" "123" "abcdefghijklmnopqrstu" "a" Вместо UPZZ.3DN.RU введите свой ник, вместо 123 введите свой пароль. 3) Если хотим чтобы у вас админка была по айпи, в конец файла users.ini допишем следующие
"123.45.67.89" "" "abcdefghijkmnopqrstu" "de" "123.45.67.89" - следует вписать свой айпи, Пароль указывать не надо. 4) Сохраняем Теперь перед тем как зайти на сервер, пропишите в консоле - setinfo _pw Ваш_Пароль (см рис)
Заходим на свой сервер. Проверяем, пишем в консоле amxmodmenu. Теперь вы админ! Вот что должно у вас появиться: см рис.
Права доступа: a - иммунитет (нельзя кикать, слаит, слэпать, банить) b - резервация c - использование комманды amx_kick (кикание) d - использование комманды amx_ban (бан) e - использование комманды amx_slay f - использование комманды amx_map g - использование комманды amx_cvar h - использование комманды amx_cfg i - использование комманды amx_chat и других чат-комманд j - использование комманды amx_vote и других комманд голосований k - доступ к комманде sv_password (через amx_cvar) l - доступ к коммандам amx_rcon и rcon_password (через amx_cvar) m - настраиваемый уровень А (для дополнительных плагинов) n - настраиваемый уровень B
Флаги аккаунта a - не пускать игрока на сервер с неправильно введенным паролем b - регистрация клан тега c - админ зайдет на сервер только со значениями authid/wonid d - админ заходит только с этого ip адресса e - пароль не проверяется (необходимо только совпадение name/ip/wonid)
Как сделать друга админом? также по ip или по нику!
Админка не работает что делать? Не ставьте пробелы в нике поставьте Например vova
|
|
|
| Статистика |
|---|
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|