|
|
|
Четверг, 29.01.2026, 12:28 Приветствую Вас Гость
Каталог статей
В разделе материалов: 75 Показано материалов: 61-70 |
Страницы: « 1 2 ... 5 6 7 8 » |
или если вы очень торопились, то сы читы или читы для кс. Как вводить читы кс вы узнаете прочитав понаписанное ниже. по интернету и их множество, для начала сделайте следующее: Сервер должен в консоли (~) набрать sv_cheats 1 а затем перезагрузить карту (restart), либо сменить ее (например "changelevel dust”)скачать читы Боты и как с ними работать с ботами рассмотрим в следующей статье или читы cs 1.6 скачать бесплатно. Затем вводите следующиечиты для cs : читы для cs по интернету или читы для cs 1.6, скачать читы impulse101 – 16,000 долларов коды на cs 1.6: give spaceweapon_awp – слонобой 4-6 читы для cs sv_aim – автоматическое прицеливание на снайперках sv_gravity [-999 - 999999] – читы для cs 1.6 установка гравитации gl_zmax[0-9999] – чит для cs1.6 смотреть и стрелять сквозь стены, по умолчанию 3600 lambert -1.0001 – читы для кс освещение пространства без фонарика cl_hidefrags 0 – коды для cs 1.6 final посмотреть фраги других игроков cl_forwardspeed 999 – чит для cs1.6 более быстрое движение вперед сl_backspeed 999 – читы для cs 1.6 более быстрое движение назад сl_sidespeed 999 – коды для cs 1.6 final более быстрый стрейф +reload – коды на кс включение автоперезарядки -reload – чит для кс выключение автоперезарядки mp_c4timer [1-100] – читы для cs 1.6 установит таймер бомбы sv_clienttrace 9999 – чит для cs1.6 полное автоприцеливание вкл. sv_clienttrace 0000 – коды на кс полное автоприцеливание выкл. adjust crosshair – читы для кс изменить цвет прицела timeleft – показать оставшееся время сы читы crosshair [1-5] - читы для cs выключить увеличение прицела во время стрельбы mp_freezetime [секунды] – чит для cs1.6 установить длительность "мертвого периода” в начале раунда. mp_roundtime [3-15] – читы для кс установить макс. время раунда, по умолчанию 5 mp_timelimit – читы для кс установить количество минут между сменами карт, mp_friendlyfire [0 или 1] – коды на кс вкл./выкл. режим стрелять в своих (friendly fire) mp_footsteps [0 или 1] – читы cs 1.6 скачать бесплатно вкл./выкл. следов sv_clienttrace 999999999 – чит для cs1.6 каждый выстрел будет точным changelevel [map name] – читы для cs 1.6 выбор уровня give [weapon name] – читы для кс выбор оружия skin [skin name] – коды на кс выбор скина сы читы Названия оружия для читы для cs команды "give [weapon name]": Скачать бесплатно , скачать читы AK-47 (4-1) weapon_ak47 читы для cs Benneli xm1014 (2-1) weapon_xm1014 C4 (бомба) weapon_c4 Colt M4a1 carbine (4-3) weapon_m4a1 Commando (4-2) weapon_sg552 Dual Berettas (1-5) weapon_elite Fn P90 (1-6) weapon_p90 Glock 18 pistol (1-2) weapon_glock18 HE grenade (взр. граната) weapon_hegrenade M3 super shotgun (2-2) weapon_m3 MAC-10 (3-4) weapon_mac 10 MP5 (3-1) weapon_mp5navy Para (5-1) weapon_m249 Scout (4-5) weapon_scout читы для cs 1.6 SIG p228 (1-4) weapon_p228 Steyr Aug (4-4) weapon_aug H&K Sniper Rifle (4-7) weapon_g3sg1 Desert eagle (1-3) weapon_deagle Flashbang (читы для cs 1.6 ослепл. граната) weapon_flashbang Bomb defuser (разм. набор) weapon_defuser Smoke grenade (дым. граната читы для cs 1.6 ) weapon_smokegrenade Kevlar Vest (бронежилет)Коды для CS 1.6 weapon_kevlar Nightvision goggles (ночн. видение) weapon_nightvision Sig 550 (4-8) weapon_sig550 Artic коды для cs 1.6 final (4-6) weapon_awp Ump.45 (3-5) weapon_ump45 Usp.45 (1-1) pistol weapon_usp Названия скинов для команды skin”[name]", коды на cs 1.6 (читы для cs название должны быть в кавычках читы для кс ) sas – SAS – читы cs 1.6 скачать бесплатно gsg9 – GSG9 seal – SEAL terror – Terrorist arab – Arab guerrilla – Guerrilla arctic – Arctic vip – VIP hostage – Hostage Внимание: коды на cs 1.6 работают только на сервере Следующие чит читы для cs Скачать бесплатно , скачать читыработают только на ботов если установленачит для cs1.6 Pod Bot: omg itsnewyear – читы для кс у ботов на голове искры omg itsodark – коды на кс боты прозрачные Привязка к клавишам сы читы: Чтобы было удобнее использовать читы для cs , привяжите их к клавишам. Например читы для кс , напишите в консоли читы для cs 1.6 : bind v "impulse 101″, чтобы при нажатии н а клавишу "V” у вас появлялось "$16,000″ Коды для CS 1.6 Скачать бесплатно Разбрасывание костей и частей тел: Наберите в консоли коды на cs 1.6 bind backspace "impulse 102″ и нажмите несколько раз [Backspace], чтобы всю окружающие пространство было залито кровью Снайперство с AK-47 скачать читы: читы для cs 1.6 Наведите прицел на туловище врага и сделайте два выстрела по две пули. Когда прицел увеличится перезарядитесь на бегу. Согласно читы для cs 1.6 цель должна умереть после первых двух пуль.
|
|
Не много готовых ключевых слов:
Counter strike 1.6 скачать, cs 1.6 скачать, контра, скачать кс, cs, cs 1.6, Counter strike, скачать кс бесплатно, всё для cs, steam, контра online, сайт counter strike v1.6, модели counter strike 1.6, NonSteam cs, карты, моды, патчи, модели игроков, модели оружия, Программы для cs, Античиты, Логотипы, Руссификация cs, Спрайты, Читы cs 1.6, Готовые серверы cs, Боты, Редакторы карт, Меню игры, Обои cs, Плагины amxx.
Решил добавить для того что бы вам не пришлось париться и писать их вручную.
Если кому то это помогло то оставьте комментарий =)
|
Триггеры на карте de_train | Для начала расскажу Вам что такое триггер вообще и с чем его едят. Триггеры - это определённые места на различных картах, пройдя по которым, через некоторое время по карте пройдёт характерный звук (он может быть как по все карте так и в только отдельных её частях. Сейчас я расскажу Вам более подробно о триггерах на такой карте как трейн. И так первый триггер: Любая лестница открытого планта (центра). Как только любой игрок поднимается или же слезет по лестнице, он тем самым активирует триггер, который сработает через четыре секунды и по всей карте пройдёт звук самолёта. Наверно самый полезный триггер из всех существующих так как задержка между активацией триггера и появления звука по карте всего четыре секунды, а во вторых звук идёт по всей карте, то есть Вы сможете узнать расположение противника даже находясь в другом конце карты - и Вы можете знать откуда ожидать атаки на Вас. Работает раз в три минуты. Второй триггер имеет название Поп-Дог (Pop-Dog). Он появляется после того, как кто-нибудь пролезет под любым вагоном с надписью Pop-Dog, издавая звук лающей собаки. Такие вагоны есть как на центре карты, так и на внутреннем планте. Задержка всего в три секунды, так же весьма и весьма полезный триггер на командных играх. Работает каждые 90 секунд. Последний по списку но не по значению триггер - третий. Этот триггер появляется при беге игроков на аллее возле зелени. Задержка всего одна(!) секунда - это очень мало, работает триггер же каждые 90 секунд. Этот триггер очень полезен на командных играх так как уже в самом начале раунда CT могут узнать с какого фронта ждать атаки Т. С другой стороны Т в свою очередь могут использовать этот триггер для развода CT - то есть активировать его, и быстро убежать с зелени зарашив внутренний плант. Что даст Вам знание этих триггеров? Оно конечно же даст Вам некоторое преимущество над оппонентами. Ведь если Вы знаете все триггеры карты на которой играете, и знаете звук который издаётся при активации того или иного триггера, и знаете задержку до появления триггера - то Вы можете почти стопроцентно угадывать куда готовиться нападение или как выстроена защита у CT - а информация как Вы знаете, ценнейшее оружие. Вывод: из всего прочитанного тут можно сделать только один верный вывод. Знание триггеров - ценнейшее преимущество перед командой противника которое во многих играх поможет Вам победить. |
|
Автоматический скриншот во время Headshotа Counter-Strike HS ScreenShoter - так называется программа с помощью которой вы сможете сделать скриншоты всех ваших HeadShot'ов.
Скриншот сделанный программой Counter-Strike HS ScreenShoterКак настроить программу: Для начала вы должны иметь программу, скачать ее можно по этой ссылке. Но учтите, чтобы программа запустилась вам необходим установленный Net Framework 2.0, для загрузки его нажмите здесь. Программа Counter-Strike HS ScreenShoter Настройка программы:
В ячейке "Your nick name" вводим свой ник, в "Counter Strike Paste" указываем путь до Counter-Strike. Ставим галочку на "Only take Screenshots of HeadShots" (делать скриншоты хедшотов). "Save path" - указываем путь куда сохранять скриншоты. "JPEG Quality" (качество скриншота) ставим 100%. Важно: Это еще не всё, чтобы программа работала требуется добавить в свойста ярлыка Counter-Strike параметр -condebug. Теперь готово, я уверен вы сделаете много красивых HS-скриншотов! |
|
Команда - Описание amx_kick [reason] - кикнуть игрока с сервераamx_ban [reason] - забанить игрока на сервере amx_banid [reason] - забанить игрока на сервере по SteamID/WonID amx_banip [reason] - забанить игрока по IP amx_unban - разбанить игрока amx_slay - убить игрока amx_slap [power] - пнуть игрока. "Ёж птица гордая пока не пнёшь не полетит". amx_leave [tag] [tag] [tag] - оставить на сервере только игроков с определёным "tag" в имени amx_pause - поставить/убрать паузу amx_who - показать у кого какие права на сервере... amx_cvar [value] - изменить или отобразить значения cvar-ов. Т.е. можно изменить на отличное от сервеного значение, к примеру, mp_timelimit. amx_map - сменить карту amx_cfg - выполнить конфиг amx_rcon - выполнить команду в консоле сервера. amx_plugins - список всех загруженых плагинов amx_modules - аналогично список всех загруженых модулей amx_vote "lol?" "da" "het" Чат админов: amx_say - отправить сообщение всем игрокам amx_chat - отправить сообщение админам amx_psay - отправить приватное сообщение amx_tsay - отправить сообщение всем игрокам (слева жирным) amx_csay - тоже что и выше только по центру экрана Админские голосования: amx_votemap [map] [map] [map] - начать голосование за смену карты amx_votekick - начать голосование на кик игрока amx_voteban - Начать голосование на бан игрока amx_vote - просто так любое голосование типа Вася му№;%№ 1. Да 2. Да конечно amx_cancelvote - прервать последнее голосование Say... say /hp - показать информацию о Вашем убийце say /statsme - отобразить Вашу статистику say /stats - показать статистику остальных say /top15 - отобразить 15 лучших игроков say /rank - отобразить Ваше место на сервере. say nextmap - отображает какая карта будет следующей say timeleft - сколько времени до конца текущей карты say thetime - отображает текущее время Меню: amx_cvarmenu - меню cvars’ов amx_mapmenu - отображать меню смены карты amx_kickmenu - отображать меню kick amx_banmenu - меню бан amx_votemapmenu - отображать меню выбора карт на голосование amx_slapmenu - меню slap (пнуть игрока) amx_teammenu - отображать меню выбора команды игрока amx_clcmdmenu - меню клиентских команд amx_restmenu - ограничение на использование оружия в игре amx_teleportmenu - меню телепортаций amx_statscfgmenu - отобразить меню конфигурации статистики amx_statscfg [parameters] - отображает справку по конфигурации статистики: amx_nick "name" "name" - поменять игроку ник
|
Ты скорее всего неповерил увидев название данной статьи, ну и зря, а ведь мало, кто знает, что разговаривать без микрофона можно ! Есть такая комманда speak при помощи нее ты можешь сказать в игре 614 слов(букв), но не своим голосом, а встроеным в Half-Life ! Наверное ты уже побежал запускать свою любимою игру(Counter-Strike) , но еще рано, потому что, чтобы произносилось слово ты должен набрать в консоле не просто speak, а speak "sound_name" ("sound_name" к примеру будет "yes" и при вводе комманды speak yes ты услышишь, как дядька из Волва сказал yes ). Но я еще расскажу тебе что-то интересное, перед тем, как ты увидишь все 614 слов(букв), а именно интересные скрипты(алиасы), вот собственно и они: Ручной перезарядка оружия с голосовым уведомлением:
alias "+reload&sp" "+reload;speak loading" alias "-reload&sp" "-reload" bind "r" "+reload&sp"
Использование с голосовым уведомлением: alias "+use&sp" "+use;speak use" alias "-use&sp" "-use" bind "e" "+use&sp"
Алиасы сообщений: alias "say&sp" "messagemode;speak talk" alias "say_team&sp" "messagemode2;speak team.talk" bind "y" "say&sp" bind "u" "say_team&sp"
Алиасы покупки: alias "buy&sp" "buy;speak weapon" alias "buyequip&sp" "buyequip;speak ammunition" bind "b" "buy&sp" bind "o" "buyequip&sp"
Ну, а теперь и все 614 слов(букв):
|
Итак пришла пора рассмотреть очень популярную среди интернетчиков стратегию "Антикомандная игра: как набрать фрагов больше, чем товарищ". Ведь далеко не секрет, что в CS, когда не идет серьезная игра команды на команду, все стараются занимать первые строчки рейтингов. Проще говоря, стараются набрать фрагов больше, чем друзья по команде, зачастую даже пренебрегая командным выигрышем. В этой статье мы хотели бы рассмотреть несколько способов, как, придя в новый клуб, быстро сделать себе имя.НИК ИЛИ КЛАН: Первым делом нужно сделать так, чтоб твой ник запомнили. Можно взять клевый запоминающийся ник, это хорошо, но ник - это как второе имя, должен отображать внутреннюю сущность игрока, поэтому если по душе не крутой ник, то есть второй вариант. В этом случае спасает клан, пусть даже несуществующий. Автор с соклановцами поступал так: приходим в новый клуб и приписываем к нику клан [UPIRY]. Проходит полчаса, мы первые, уже со всех сторон крики: "мля, %^&(* меня опять этот упырь замочил!!!", "да упыри вообще о%уели", "я тебе сейчас этот шотган в жопу засуну и два раза проверну, как там тебя... джонни_мне... джонни_мля... УПЫРЬ!!!" Итого получаем известность и разговоры на следующий день у завсегдатаев: "блин, здесь вчера упыри какие-то приходили, неплохо играли на de_dust". Приходишь в следующий раз - и тебя уже знают. Напоследок, способ выгонять крикунов. Правда, он пока чисто теоретический. Находишь раритетный клуб, где реально за мат выгоняют (я такого не видел еще) и берешь ник типа Pizdobol или Ebantey и начинаешь рулить. Через пять минут начинаются крики, а народ в порыве ярости не сдерживается и привет (в CS играет уже мысленно на улице). ТЕРПЕНИЕ, ГОСПОДА: Если в самом начале уровня не удалось настрелять фрагов (и получить за них денег) из пистолета, или же просто в середине игры нужны деньги, то покупаем только HE и, не берем как всегда нож и не рвемся прыжками к цели, а ждем, пока это сделают другие. Находим место, где основная драка, в нее не лезем и ждем, пока умрет первый, враг или товарищ, это не важно. Пользуемся найденным оружием. От вас потребуется только чуть-чуть терпения. ДАМЫ ВПЕРЕД: Самая правильная тактика: "Товарищ упал - ты насторожился". Если есть свои, то говоришь своим, если нет, то просто предлагаешь товарищам по команде пойти куда-то вместе. Если он ведется, то мужики, будьте джентльменами, пропустите даму вперед и бегите за ней. - Правило первое: достреливайте его фраги. - Правило второе: пользуйтесь им как прикрытием. - Правило третье: везде и всегда пропускайте свою драгоценнейшую даму вперед, особенно когда надо завернуть за угол. - Правило четвертое (для собственной безопасности): при смерти своего товарища делайте большие глаза и громко кричите: "А-а-а, тебя убили, ничего, я за тебя отомщу, дружище!!!" Причем мстить совершенно не обязательно, главное погромче крикнуть, чтоб ваша дама почувствовала себя нужной и важной в таком нелегком виде деятельности, как парная игра. ТРИ, ТВОЮ МАТЬ: Здесь все просто. Если вы, как мудрые игроки, договариваетесь кидать гранаты парами или тройками и кидаете на раз-два-три, то сделайте так, чтоб ваша граната взорвалась последней. Если кинули в нужное место, то фраги будут обязательно. Имейте в виду, здесь отмазаться будет гораздо трудней. Правда я со своими соклановцами сами частенько накалываем друг друга. Представляю, как это выглядит со стороны подошедших Терроров: стоят два дебила у прохода с гранатами в руках, а в зале истошные вопли "раз-два-три, раз-два-три, три, твою мать...". AWP - ОРУЖИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ: Совершенно точно проверено, что даже аркадники с AWP набирают больше фрагов. Используйте слонобой, когда мало фрагов, особенно на больших картах и в длинных проходах, достреливайте фраги противников, в толпе вдалеке стреляйте именно в того, кого мочат аркадники. Другое дело, что лично мне это оружие малоинтересно, хотя, признаюсь, чертовски приятно снимать издалека ничего не подозревающих кемперков. Хотя хороший кемпер превращает cs_militia в бред, остается только канализация. БОГ ВАМ СУДЬЯ: Ребята, учитесь играть. Учитесь, создавайте команду и играйте командно, не обращая внимания на фраги, в этом истинный интерес CS. Мы считаем, что счет фрагов сделали вообще зря. Короче, кто понимает, тот понимает. А те, кто в бронепоезде, пусть делают возвратно-поступательно-сосательные движения. Бог ему судья!
|
+forward | Двигаться вперед +back | Двигаться назад +moveleft | Шаг в лево +moveright | Шаг в право +movedown | Движение игрока вниз +moveup | Движение игрока вверх +left | Повернуться налево +right | Повернуться направо +jump | Подпрыгнуть +duck | Присесть +use | Использовать предмет или оружие (прим.: "use weapon_hegrenade") +attack | Атаковать (стрелять, резать ножом, кидать гранаты) +attack2 | Альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия +reload | Перезарядить оружие +klook | Включение клавиатуры для обзора +lookdown | Смотреть вниз +lookup | Смотреть вверх +speed | Вынуждает игрока ходить, если включено "always run" или вынуждает игрока бегать, если "always run" - выключено. +showscores | Показать очки игрока и его пинг +strafe | Используя клавиши поворотов можно смещаться в "этих" направлениях. bind | Назначает клавишу команде или alias'у unbind | Снять назначение с клавиши unbindall | Убрать назначения со всех клавиш alias | Для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки slot1-10 | Выбирает оружие группы 1-10 cancelselect | Отменить changeteam | Отображает меню смены команды игрока centerview | Центрует вид изображения игрока changeclass | Отображает меню смены класса игрока messagemode | Говорить всем игрокам messagemode2 | Говорить игрокам своей команды radio1-3 | Первая-третья группа радиокоманд toggleconsole | Открыть/закрыть консоль chooseteam | Выбрать команду, за которую хотите играть +showscores | Показать статистику drop | Выбросить текущее оружие nightvision | Включить/выключить очки ночного видения impulse 201 | Нарисовать лого impulse 100 | Включить/выключить фонарь invprev | Переключиться на предыдущее оружие invnext | Переключиться на следующее оружие invlast | Переключиться на последнее оружие kill | Умереть buy | Включить меню покупки buyammo1 | Купить патроны для основного оружия buyammo2 | Купить патроны для пистолета buyequip | Купить дополнительное снаряжение +voicerecord | Использовать голосовую коммуникацию +commandmenu | Показать встроенное VGUI меню showbriefing | Показать брифинг к карте snapshot | Сделать скриншот screenshot | Берет текущее изображение на экране и сохраняет в каталоге игры cl_anglespeedkey | Устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте cl_backspeed | Устанавливает скорость движения игрока назад - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере cl_forwardspeed | Устанавливает скорость движения игрока вперед cl_sidespeed | Устанавливает скорость движения игрока в бок cl_movespeedkey | Устанавливает скорость перемещения cl_upspeed | Скорость подъема игрока (лестницы и тд) cl_yawspeed | Устанавливает скорость поворота (не может быть больше, чем разрешено на сервере) messagemode | Показывает сообщение всем другим игрокам на сервере messagemode2 | Показывает сообщение только игрокам своей команды say | Послать сообщение всем другим игрокам на сервере say_team | Послать только игрокам своей команды setinfo ah | В режиме подсказки, игроку в ходе игры выдаются сообщения (например, что нужно делать, чтобы спасти заложника) setinfo dm | Выводить краткую информации по карте, после ее загрузки setinfo ghosts | Показывать призраков в режиме обсервера setinfo _pw | Ввод пароля для админских прав под AMX setinfo vgui_menus | Визуальное меню при скупке setinfo _vgui_menu | См. выше. con_color | Цвет текста Звук hisound | Включает режим качества звука: 1=22kHz, 0=11kHz nosound | Выключает (1) или включает звук (0) s_2dvolume | Максимальная громкость 2d звука (0-1) s_a3d | Поддержка A3D s_automax_distance | Устанавливает дистанцию для максимальной громкости s_automin_distance | Устанавливает дистанцию для минимальной громкости s_buffersize | Устанавливает размер буфера в байтах s_disable_a3d | Выключает a3d s_distance | Вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно s_eax | Поддержка EAX s_enable_a3d | Включает a3d s_geometry | Геометрическое разбиение(только для a3d 2.0) s_max_distance | Максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки s_min_distance | Минимальная дистанция, когда игрок начинается слышать звуки s_numpolys | Количество полигонов, обрабатываемых в a3d s_occfactor | Проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0-1) s_refdelay | Минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением s_verbwet | Контролирует "сухость" звуков. speak | Если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите, например speak hello stopsound | Прекращает проигрывать текущий звук ambient_fade | Устанавливает дистанцию, на которой будут слышны звуки вшитые в карту (например музыка на cs_italy) ambient_level | Устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше) _snd_mixahead | Устанавливает величину опережения звука, устраняет эффект "опаздывания" у звуковых карт (0.1) displaysoundlist | Включить / выключить показ всех загруженых звуков play | Проиграть .wav файл volume | Устанавливает громкость звука в игре bgmbuffer | Устанавливает размер буфера для аудио диска (4096) bgmvolume | Включить / выключить звук
|
Существует множество путей как стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять очередями. -Одиночный выстрел. Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно (посмотрите burnie's демо на de_aztec), но стрельба по две пули более эффективна в этом плане.-Стрельба по две пули. Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно туда вы целились (в голову), вторая не обязательно, но рядом. Так-что шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже если в первая пуля прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля попадёт таки. А если первая пуля попала, то не имеет значеня куда попадёт вторая.Результат один - труп. -Стрельба по три пули. Я использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много. Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче.Вы же целитесь всё-таки голову?Куда ещё она должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы противниа во время стрельбы. Попадание первой пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник двигается.Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением. Мне нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях.Незнаю почему. Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете выстрелить точно. Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень важная техника.По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в поле зрения.Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же очередью по две пули. Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях. Когда противник подходит ближе в игру вступает стрельба очередями. 2)Стрельба очередями. Большинство людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не правильная стратегия и используя её вы действуете неэффективно. Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффета скованности в ближнем бою.Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом стреляю. Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью.Те пули, что идут в молоко на дальних дистанциях,вышибают мозги противника вблизи. Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в вас до того как вы прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы скомпенсировать расброс при стрельбе. Лучше всего тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это пратически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс. Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову.При хорошей практике такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше не стрелять очередями по 30 пуль Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы видете ,что пули летят куда угодно, но не в противника.Опять же, опыт научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями. В момент начала стрельбы думайте о компенсации отдачи.Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба. Подведение итогов: Это руководство было написано для того, чтобы объяснить мою концепцию идеального прицеливания в Контре и я думаю, если кто-то хечет улучшить свою игру, ему будет полезно прочитать и усвоить вещи изложенные здесь. Это моя точка зрения.Вы можете согласиться или нет.Для меня не имеет значения что вы думаетй если только вы не можете аргументировать своё мнение. Я думаю top CS игроки всё ещё могут многое улучшить своём прицеливании. Я написал это руководство, чтобы помочь всем людям хотящим играть лучше т.к. я думаю что вещи изложеные выше дают вам по крайней мере маленькое преимущество над игроками равного вам уровня не используещих эти тактики.
|
|
Как придумать ник? Этот вопрос (по сведениям Яндекса) ежедневно задают около пятисот граждан. Идя по стопам авторов многочисленных "десятиспособовых" публикаций, я решил написать статью в похожем стиле.
1. Вы когда-нибудь видели пианиста? Тогда вам не составит труда изобразить такое же одухотворенное лицо (придется напрячься, это крайне важно), поднять руки, изящно растопырив пальцы, и плавно, по одному, опустить их на клавиатуру. Повторить. Еще раз повторить. Повторять столько сколько потребуется для достижения нужного результата. Пишут ,что абстрактная обезьяна, ударяя случайным образом по клавишам печатной машинки в течение неограниченно долгого времени, рано или поздно напечатает любой наперёд заданный текст. А вы чем хуже? 2. Вспомните детство золотое - обзывалки, дразнилки, клички, погоняла. При желании из памяти можно извлечь массу полезных и совершенно ненужных вещей. 3. Метод акына (что вижу - о том пою). Об этом я уже писал, но повторюсь. Акыньте, прошу прощения, окиньте окружающее пространство пристальным взором. Нас окружает множество интересных и пригодных для творческого использования вещей. Вот подсвечник - он же канделябр. Канделл Ябр - чем не никнейм. Звучный, странный в фэтезийно-романтическом стиле. 4. Используем всевозможную справочную литературу. Весьма хорош справочник лекарственных средств. Открываем на любой странице и, вуаля! - Пирр а Мидон, Дик Лофенак. Очень рекомендую "Большой толковый словарь терминов по психиатрии В.А. Жмурова" Открываю на букву Г и вижу - Габитус (лат. habitus - внешность, наружность) - сумма внешних данных пациента (поза, осанка, цвет кожи, опрятность и др.). Имеет иногда диагностическое значение (вынужденная поза, страдальческое выражение лица, шаркающая походка и т.п.). Далее смотрим - Галеантропия (греч. gale - кошка, anthropos - человек) - бред превращения в кошку. Замечательный ник для девушки, ведь чуть ли не четверть всех дамских ников это всяческие кошачьи и их производные.
5. Применяем анаграммы. Собственную родную фамилию можно исковеркать до полной неузнаваемости. Так из рядового Харитонова, с помощью обыкновенной перестановки букв, получаем совершенно оригинального и уникального Арвиона Хто. 6. Вы любите цифры и не представляете свой ник без них. Тогда не пишите петя12345, представьтесь как Петр V. Это придаст вашему сетевому псевдониму историческую значимость. 7. Иностранные языки. А лучше древние языки. А еще лучше мертвые языки. Поименовав себя каким-нибудь шумерским или хеттским словом невольно преисполняешься чувством собственной интеллектуальной многогранности. Только не надо ударяться в крайности - клинописи, древнеегипетских иероглифов, узелкового письма народ не поймет. Хотя было бы забавно вывязать свой ник на шнурке от собственных кросовок. 8. Сочетайте не сочетаемое и совмещайте несовместимое. Весьма креативно выглядят такие необычные ники как слепой пулеметчик, сострадательный отморозок, горячий труп, неприступная шалава. Погуглите и выучите определения катахрезы и оксюморона, они пригодятся вам при объяснениях, как вы докатились до такого никнейма, а доверчивые граждане, возможно увидят в вас задатки поэта. 9. Не подходит все вышеперечисленное? Тогда смело подписывайтесь реальным именем. При этом можно вести борьбу в интернете против анонимности. 10. Посетите блог Имена в интернете. По сравнению с этой статьей, ответов на вопрос - Как придумать ник - там много больше.
|
|
|
| Статистика |
|---|
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|